Пятница, 26.04.2024, 03:15
Приветствую Вас Незнакомец
Главная страница | Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Requiem Team Forum » Counter-Strike Source » Общий » FPS
FPS
Little_booДата: Среда, 18.04.2007, 16:00 | Сообщение # 31
Генералиссимус
Группа: Requiem
Сообщений: 3071
Репутация: 17
Статус: Offline
Quote (Arhon)
to Little ну что как там фпс?

Сегодня на Сеазон узнаем.

Добавлено (2007-04-18, 16:00)
---------------------------------------------
Клевый конфиг:

Couldn't find custom font file 'resource/HL2EP2.ttf'
Couldn't find custom font file 'materials/vgui/fonts/buttons_32.vbf'
execing config.cfg
Can't use cheat cvar cl_upspeed in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cl_forwardspeed in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cl_backspeed in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar dsp_dist_max in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar dsp_dist_min in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
2 CPUs (1 physical), Frequency: 3.0 Ghz, Features: GenuineIntel SSE SSE2 MMX RDTSC CMOV FCMOV
execing valve.rc
execing autoexec.cfg
execing main
Can't use cheat cvar mat_diffuse in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar mat_filtertextures in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar mat_mipmaptextures in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar mat_show_texture_memory_usage in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar mat_softwarelighting in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar mat_softwareskin in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cl_phys_props_enable in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cl_wpn_sway_scale in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_RainSimulate in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_propsmaxdist in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_RainRadius in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_RainSplashPercentage in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_drawdetailprops in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Unknown command "r_DrawWater"
Can't use cheat cvar r_drawparticles in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_drawropes in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_drawskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_avglightmap in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_radiosity in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_rainalpha in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_rainalphapow in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_raindensity in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_RainSimulate in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_RainSplashPercentage in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_rainlength in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_RainProfile in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_RainSideVel in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_rainspeed in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_rainwidth in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_lightinterp in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
3DNow code is disabled
MMX code is enabled
SSE code is enabled
SSE2 code is enabled
Can't use cheat cvar fog_enable in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_enable_water_fog in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_enableskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Unknown command "rope_drawlines"
. : : : [ Tweakz l0adeD] : : : .
Unknown command ";Exec config"
Changing resolutions from (1280, 1024) -> (1280, 1024)


 
TGhДата: Среда, 18.04.2007, 16:49 | Сообщение # 32
Au,kuu' by Req
Группа: Requiem
Сообщений: 2131
Репутация: 21
Статус: Offline
ChEaTEr'S! LeT'S Go PlAy aaa

Don't tell me what I can't do!
© Locke. ("LOST")

 
Little_booДата: Среда, 18.04.2007, 17:04 | Сообщение # 33
Генералиссимус
Группа: Requiem
Сообщений: 3071
Репутация: 17
Статус: Offline
Короче ФПС конечно повыше стал, но на инферно во время атаки Т. Лагает.
Осталось только выяснить, как вернуть мой зеленый прицел. И как включить загрузку карт.


 
Voodoo-BALAMOOTДата: Среда, 18.04.2007, 18:04 | Сообщение # 34
Генерал-полковник
Группа: Requiem
Сообщений: 1151
Репутация: 7
Статус: Offline
cl_crosshair что то там...
cl_allowdounload загрузка всякой бни...
и поставь се еще r_3dsky 0 - убирает лишние текстуры - как то обрезает карту вверх, выше блока. для сравнения круче всего на ацтеке - там весь верх срезает, оставляя тока высоту ворот... smile


Voodoo-BALAMOOT aka has joined the game aka 3XFire

per asrepa ad astra
<censored>

И кожа ссохнется и мышцы ослабеют,
И скука въестся в плоть желание губя,
И в черепе твоем мечты окостенеют,
И ужас из зеркал посмотрит на тебя.

 
ArhonДата: Пятница, 20.04.2007, 22:36 | Сообщение # 35
Генерал-полковник
Группа: Requiem
Сообщений: 1098
Репутация: 11
Статус: Offline
В продолжение физики.

Есть такой движок Havok физический движок. Именно он делает физику в HL2. Очень давно в 2003-2004 году Valve купила лицензию на Хавок. Они немного его доработали добавли новые функции и подогнали его под HL2 и честно назвали его Source но всем было ясно что на самом деле это просто улучшенный Хавок.

Я решил зайти на сайт этого движка. И что я увидил?

What Kinds Of Effects Does Havok FX Enable?

Havok FX enables dynamic in-game effects that are based upon rigid-body collisions and constraints – including debris, smoke, fog, and ultimately simulated liquids - but on a scale that goes well beyond the magnitude and volume of objects normally simulated in CPU-based game-play physics. By performing simulation, collision detection and rendering directly on the GPU, Havok FX avoids the transfer of large amounts of data between the CPU and GPU, enabling a level of performance of object collisions in the 1000’s occurring in real-time, without putting any additional burden on the CPU or otherwise slowing down the game.

Те кто знают английский прочтут, а для всех остальных перевод от промта.

Havok FX позволяет динамические в-игре эффекты, которые являются основанными на столкновениях твердого тела и ограничениях - включая развалины, дым, туман, и в конечном счете моделируемые жидкости - но в масштабе, который подходит вне величины и объема объектов, обычно моделируемых в физике игры игры на основе центрального процессора. Выполняя моделирование, обнаружение столкновения и отдавая непосредственно на GPU, Havok FX избегает передачи больших количеств данных между центральным процессором и GPU, позволяя уровень работы столкновений объекта в 1000-ых, происходя в реальном времени, не помещая никакого дополнительного бремени в центральный процессор или иначе замедляя игру.

Промт как всегда жоот!!!
Если переводить норм то там написано что для более быстрой работы Хавок посылает задачу просчета столкновений сразу на видюху не занимая ею процессорного времени.

Добавлено (2007-04-20, 22:36)
---------------------------------------------
вообще во всей статье они физику разделяют на 2 понятия:
1. Глобальная физика.
2. Физика эффектов.

Глобальная физика просчитывается процом а вся физика эффектов просчитывается видюхой т.е. Вес тел их пловучесть и разрушение глобальных обьектов это проц, а все остальное это видюха. ( Все что произошло после взрыва гренки считает видюха. Туман тоже она. Физика моделей тоже видюха. То как опадает стелко после попадания в него тоже видюха. То как разрушаются горшки с цветами на инферно тоже просчитывает видюха. Дым тоже видюха. Вообщем все мелкие действия считаются видюхой, а крупные действия считаются процом т.к. видюха их не потянет)

В контре крупных действий особо нет, ну если только то, что бочки в воде плавают. Все остальное же считает видюха.
http://www.havok.com/content/view/187/77/

Сообщение отредактировал Arhon - Пятница, 20.04.2007, 22:19
 
Little_booДата: Суббота, 21.04.2007, 15:14 | Сообщение # 36
Генералиссимус
Группа: Requiem
Сообщений: 3071
Репутация: 17
Статус: Offline
Quote (Arhon)
Глобальная физика просчитывается процом а вся физика эффектов просчитывается видюхой т.е. Вес тел их пловучесть и разрушение глобальных обьектов это проц, а все остальное это видюха. ( Все что произошло после взрыва гренки считает видюха. Туман тоже она. Физика моделей тоже видюха. То как опадает стелко после попадания в него тоже видюха. То как разрушаются горшки с цветами на инферно тоже просчитывает видюха. Дым тоже видюха. Вообщем все мелкие действия считаются видюхой, а крупные действия считаются процом т.к. видюха их не потянет)

Ты сам разделил что считать глобальной физикой, а что мелкой?

Команду на цвет прицела и размер не поминишь какая?
Я хочу зеленый, самый маленький... меньше стандартного.


 
Voodoo-BALAMOOTДата: Суббота, 21.04.2007, 15:26 | Сообщение # 37
Генерал-полковник
Группа: Requiem
Сообщений: 1151
Репутация: 7
Статус: Offline
размер - cl_crosshairscale у меня 2200 (за правильность написаня команды не отвечаю)
цвет - cl_crosshaircolor попробуй

Добавлено (2007-04-21, 15:26)
---------------------------------------------
цвет кстати меняется циклически, их там по-моему 5 всего...


Voodoo-BALAMOOT aka has joined the game aka 3XFire

per asrepa ad astra
<censored>

И кожа ссохнется и мышцы ослабеют,
И скука въестся в плоть желание губя,
И в черепе твоем мечты окостенеют,
И ужас из зеркал посмотрит на тебя.

 
ArhonДата: Воскресенье, 22.04.2007, 02:15 | Сообщение # 38
Генерал-полковник
Группа: Requiem
Сообщений: 1098
Репутация: 11
Статус: Offline
Quote (Little_boo)
Ты сам разделил что считать глобальной физикой, а что мелкой?

да конечно разделил. Если стазать по секрету то я сейчас именно этим и занимаюсь. Я разработчик комп графики в никому не известной фирме. И занимаюсь именно графикой для онлайн игр. Я знаю часть вещей по этому делу, а все то что я не знаю я могу спросить у людей которые реально в этом деле понимают. И на вопрос о физике в ХЛ2 я получил ответ что движок Хавок неким магическим образом ( каким именно могут рассказать только создатели этого движка) отправляет часть физики на видюху, а другу часть на проц. ( с помощью неких алгоритном движок ту физику, которую может просчитать видюха, отправляет на видюху, а всю остальную на проц.) Т.е. Главной составляющей в плане просчета физики все-таки является видюха и именно по этому разрабы видюх начинают сильно париться по поводу моделей физике в своих видео картах.

В любом случае Главное это как написан Движок. Программист может написать движок так чтобы вся физика считалась процом, а может так чтобы физика считалась Видюхой.
И в контре это было написано так чтобы большая часть физики считалась видюхой. Плохо это или хорошо судить не мне, но именно так сделано в контре и то что ты написал что физика никак не влияет на видео это полная ересь.

Добавлено (2007-04-22, 02:06)
---------------------------------------------
Quote (Little_boo)
Команду на цвет прицела и размер не поминишь какая?

Quote (Voodoo-BALAMOOT)
размер - cl_crosshairscale у меня 2200 (за правильность написаня команды не отвечаю)

Стандартный маленький прицел это 1200. У меня стоит 1500.
Ставь размер как хочешь могу лишь сказать что чем больше число тем точнее стреляешь в даль, но тем хуже рандомишь вблизи и на средней дистанции. Просто надо найти значение для себя.

Quote (Voodoo-BALAMOOT)
цвет - cl_crosshaircolor попробуй

ага именно эта команда параметры от 0 до 5 вроде.(основные цвета)

Добавлено (2007-04-22, 02:15)
---------------------------------------------
Quote (Voodoo-BALAMOOT)
цвет кстати меняется циклически, их там по-моему 5 всего...

Циклически они меняются только в наборе скриптом от наша-лайф ( кстати хорошая штука). После каждого выстрело прицел меняет цвет. Главный плюс это то что прицел не сливается с фоном на всех картах.

 
Voodoo-BALAMOOTДата: Воскресенье, 22.04.2007, 15:59 | Сообщение # 39
Генерал-полковник
Группа: Requiem
Сообщений: 1151
Репутация: 7
Статус: Offline
Архон меня прямо по частям распял biggrin
не, циклически - это я про то, что если поставишь значение 100, а потом по порядку будешь перебирать, то цвет все-равно будет меняться, в этом и заключается цикличность
а мож и правда попробовать поставить смену цвета на каждый выстрел?


Voodoo-BALAMOOT aka has joined the game aka 3XFire

per asrepa ad astra
<censored>

И кожа ссохнется и мышцы ослабеют,
И скука въестся в плоть желание губя,
И в черепе твоем мечты окостенеют,
И ужас из зеркал посмотрит на тебя.

 
Little_booДата: Вторник, 24.04.2007, 12:55 | Сообщение # 40
Генералиссимус
Группа: Requiem
Сообщений: 3071
Репутация: 17
Статус: Offline
И так читаем статью о моей видеокарте и моем проце. Точнее просто смотрим картинки.
http://overclockers.ru/lab/15679.shtml

Итого, напрямую видна зависимость ФПС от процессора. Которая нивелирется в случае, если задается большая степень фильтрации текстур, т.к. все упирается в видеокарту.


 
ArhonДата: Вторник, 24.04.2007, 20:40 | Сообщение # 41
Генерал-полковник
Группа: Requiem
Сообщений: 1098
Репутация: 11
Статус: Offline
а по русски? )) и что ты этой статьей хотел показать?
 
Voodoo-BALAMOOTДата: Среда, 25.04.2007, 07:55 | Сообщение # 42
Генерал-полковник
Группа: Requiem
Сообщений: 1151
Репутация: 7
Статус: Offline
во, мне тоже было лень читать:) biggrin
тока картинки глянул, как и бвло рекомендовано:)


Voodoo-BALAMOOT aka has joined the game aka 3XFire

per asrepa ad astra
<censored>

И кожа ссохнется и мышцы ослабеют,
И скука въестся в плоть желание губя,
И в черепе твоем мечты окостенеют,
И ужас из зеркал посмотрит на тебя.

 
Little_booДата: Вторник, 04.09.2007, 22:31 | Сообщение # 43
Генералиссимус
Группа: Requiem
Сообщений: 3071
Репутация: 17
Статус: Offline
Quote (Arhon)
а по русски? )) и что ты этой статьей хотел показать?

А то что сказал в самом начале, если ты ставишь всю графику на 0, и у тебя не хватает ФПС - узкое место системы проц. Если ты пытаешься повысить графику, при этом падает ФПС - не тянет видео.

От сюда вытекает отсутствие уменьшения фПС при выставлении рекомендуемой графики.
З.Ы. На само деле он падает но не сильно.

Добавлено (2007-09-04, 22:31)
---------------------------------------------
Астон - конфиг сюда.


 
astoNДата: Вторник, 04.09.2007, 23:00 | Сообщение # 44
Генерал-лейтенант
Группа: Requiem
Сообщений: 672
Репутация: 7
Статус: Offline
k, boss

фпс увеличился на 10-20 примерно

это autoexec, надеюсь знаешь куда кидать smile

Прикрепления: 15859079.cfg (1.9 Kb)




Сообщение отредактировал astoN - Вторник, 04.09.2007, 23:01
 
ponsyДата: Среда, 05.09.2007, 00:28 | Сообщение # 45
Генералиссимус
Группа: Requiem
Сообщений: 1259
Репутация: 11
Статус: Offline
а у мну фпс 200 =))
 
Requiem Team Forum » Counter-Strike Source » Общий » FPS
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: